第74章(第1/6 页)

在逃生游戏里撩宿敌 临钥 215 字 2024-02-18 06:35:10

当然,话是这么说,但如果不是呢?

尽管纪无欢已经有了百分之九十的把握,但这一切来自他的直觉,在没有确凿的证据之前,也就不能说是百分之百。

圆圆那个大狗逼凉了没事,但要是温厉、费季晨因为自己错误的推测而死的话,纪无欢还是会有些内疚的。

没错,他才不是想救聂渊呢,只是太善良了而已!毕竟这年头跟他一样长得特别好看还非常机智的人已经不多了。

纪水仙成功说服了自己,并且在纠结的时候就已经想到了一个办法。

或者说是一直以来都有的一个猜测。

如果说他们跟温厉两人的确是被分开进入了不同的地方,那么是各自遭遇了不同的鬼怪,还是说实际上有两个红衣小女孩?

纪无欢跟倾向于后者——因为那个死去的老玩家。

严冯州三人曾说过:“根本不知道那个老玩家是怎么死的。”

这说明了两件事情,第一,这个独行侠老玩家很可能不想被新人拖累,所以选择了远离他们的木马,而且并不在同一列上。否则就算新人全程闭眼,也怎么都会听到些动静。

第二,这个老玩家的死相并不恐怖,起码没有明显的外伤,而刚才小女孩对付万兰的手段让纪无欢明白了,他或许就是被捂住口鼻窒息而亡的。

相比其他的鬼怪,红衣小女孩的确没有强大的杀伤力,甚至可以说,她就跟普通的小孩子差不多,还没有成人力气大,但是玩家触碰不到她,她却可以碰到玩家。

当旋转木马游戏结束,两列木马回到原点,那个老玩家的尸体从木马上跌落,严冯州三人才看到。

所以自然不知道他是怎么死的。

这也从另一个角度证明了,存在着两个红衣小女孩!

这个念头一冒出来,中间那根柱子上的两排小图案似乎就有了解释。

在万兰给红衣女孩送玩具的时候,纪无欢当然也没闲着,尽可能地观察周围。

比如小女孩到底在那根柱子上画的是什么?通过观察,他发现那两排小图案里第一排有18个小图案,而第二排只有13个图案。

上面的18个图案正好对应上了小女孩在旋转木马上拿走的玩具数量。

总共20个,红衣女孩弄坏了一个,他偷偷藏了一个,所以是18个。

而下面呢?一开始纪无欢还不怎么确定,而假如他的猜测正确,真的有两个红衣小女孩的话,那么下面那排是谁画